楼主你好,军事暂时别考虑,建议你先考虑生产科技,因为前期发展军事不够强大,要借助这个科技来增强资源产量,到了中期军事科技就要跟上,跟上后攻击防御加成加的高,有利于胜利,后期基本上不用考虑资源了,因为那时你强大了可以直接去抢。希望能帮到你,满意的话望采纳!
丝路英雄中英雄有什么职业,怎么给他们加点
先说英雄的分类:分为将军和谋士!将军的作用固然是带兵打仗,适合进攻使用,谋士的作用就是出谋划策,适合在家防御敌人入侵使用!别进攻用谋士上去了,除非你的群体攻击很高!或者天赋是无双!
再说下英雄的天赋了,将军的主要体现自身攻击和群体加成攻击,而防御却是减半。所以将军的天赋最好是选择天赋中统率+3的英雄,体力+1,其次是力量+1。谋士的主要体现自身的防御和群体加成防御上,而群体加成攻击会减半!。所以谋士的天赋应天赋中谋略+3的英雄,体力+1,其次是力量+1。当然最重要的就是:英雄的天赋有无双是最好的,也是众多玩家所追求的英雄完美天赋!天赋无双的好处就是:所有天赋都加三点。当英雄每升一级的时候,天赋都会+3点。
丝路英雄人物怎么加点?
1.1 游戏会根据随机数据出现一位英雄。在内城的英雄殿里,需要派遣到其中的一个城市后,才可以冒险打装备升经验。道具前期不用在商店购买,通过冒险可以得到足够多的装备。
1.2 英雄殿升到10级(初期升到10级就够)后,可以再招一个英雄(属性随机)。基本上属性综合比较高,价格在3000左右的基本上,战士为战神,法师为谋者,战神和谋者也基本上是除无双(是种梦想)外的好天赋。
天赋的表格详见附件(英雄每升一级系统自动附加天赋点)。
1.3 关于英雄加点,战士加力量,法师加智力,耐力除了不够血做任务加加外,最好不加,因为英雄带兵打仗不看英雄的体力只有兵全部挂光才会阵亡。采集者为非战斗英雄,加力量提高攻击。外出打仗需要法师,在家守城需要战士。
当然初始英雄天赋不理想的话,建议多加点耐力,好做任务赚钱,等再招英雄时解雇掉。
力量: 10点英雄物理攻击力(冒险中),50点英雄单体物理攻击力(战略中)
智力: 10点英雄魔法攻击力(冒险中),0.1点群体攻击力(战略中)
耐力: 5点英雄单体物理防御力10点英雄血量(冒险中),30点英雄单体物理防御力30点血量(战略中)
统率: 5点英雄单体魔法防御力(冒险中)0.1点群体防御力(战略中)
幸运: 0.1点英雄获得道具的概率(冒险中),0.1点英雄在冒险中致命一击的概率(冒险中)0.1点英雄在战争中爆发技能的概率(战略中)
速度: 每个英雄的速度都是一样,固定为10格,军队的行军速度可以通过研究急行军来提高。
1.4 英雄可以单独或一起进一个房间做任务赚点外块。20级以下初级任务推荐敦煌。当然可以到其他城体验下,三个冒险城(目前就三个)可以瞬间派遣的。
1.5 任务敦煌单过酒店满月任务,1级需要3个人以上过简单任务。到英雄4级左右(全耐力状态)无任何装备也可单做,一直可做到13级左右。
13级左右两个英雄可以合伙做满月中等难度。18级左右两个英雄可以合伙做满月困难难度。
但是请千万注意英雄完成任务之后的体力,英雄级别越高,任务失败后复活需要的时间很长很不划算。以上均是在英雄满血的情况下进行的。不满则请调低难度完成一次任务则英雄自动满血,确保安全。
2、 关于内政和军事发展。
2.1 游戏中会随机选择主城地形(地形的表格详见附件,资料是旧的,可惜没找到新的,基本上没变稍有调整),内政出现后大家外城都只13块地,分配原则为石头、木头、金属、汞各占3块,黄金占一块。
内城先需把官府升到2级后,将仓库容量提升(要根据发展态势升级仓库,以免爆仓= =!),之后可以先把研究院升到3或5级(以便在升级其他建筑的同时做升研究项目),之后可以先把英雄殿升到10级(招第二个英雄)。然后内城建到6级,找一个心仪的盟派加入吧(无论内政和军事,以后的发展都需要团队的配合)。
2.2 入盟后,可以为出市集做准备(资源交换),6级官府,4级骑兵营就可以建造。
同时军事建筑分为:骑兵营(骑兵)、兵营(步兵弓兵)、庙宇(和尚、术士兵)、攻城器械所(巨弩等)。兵种上骑克步,步克弓,弓克骑。
建议前期内政上可以以出分城为目标(8级建筑学、9级研究所、1级筑城学、1个开荒队),分城外城面积开到1300以上属于正常,爆发人品,可以开到20块地的分城啊(梦想。。。)。分城的建筑都需要重新建造,英雄需要重新招,但分城的科技可以和主城共享,且可以不同项同时升级。关于如何开分城建议由盟里统一协商;军事设施上建议造庙宇5级(需要4级兵营,8级官府,同时研究2级能者、3级铁壁后招募僧兵)前期最超值的一个兵种,然后配合兵营出(长弓兵),不用出朴刀兵(很菜),骑兵营出(傀儡兽骑)。僧兵、长弓兵、骑兵营傀儡兽骑、攻城巨弩都是比较超值的兵种。弓兵能先攻,但防御低,如果第一轮不能有效消灭敌方,则需要其他高防高血兵种在防御上进行弥补。
内城防御设施(就是内城的城墙里建议造重箭塔,对付初级兵种很好用)。但总体上出军队比造防御划算,防御危险或资源多的时候集中发展重箭塔、投石台,关于城墙(耗费也不多,除了重铁城墙,另外两个造了也是摆设= =!)。
2.3 入盟后,可以将大使馆升到4级后,建造要塞,要塞几级代表可以驻扎几个玩家的军队(不限制一个玩家反复派兵增援),但要塞援军每天会消耗一定量的黄金(不过比自己单方面做军队划算,体现团队的力量)。要塞的军队由要塞主城的玩家支配,可以一起联合进攻,也可以在危险之后遣返回原来玩家。
2.4 FS谈:就是当敌人来攻打时,如果通过信笺沟通还是无法友好解决,或者对方出兵后就离线了,就需要FS你的军队和资源。
经验:首先需要足够多的辎重车(80-150辆),通过市集把资源全部拍卖上去(几级市集可同时拍卖几样资源),然后让盟友或另外个朋友的号进行市集浏览购买走,然后将辎重车及军队全部选择派遣中的运输进行转移。同时配合一定等级的军械库(目前20级军械库可以保证每样资源5000不被掠夺),那么一般敌人都掠夺不到太多的资源,自己也可以避免硬拼的损失。
同时建议作为狼出动时,最好先友好地给要进攻的对方发封信笺确认是否在线,在线而且距离也这么近,那么愿意成为好友吗,毕竟多个朋友比多个敌人更合适。
如果对方不怎么在线,也不在乎和你做个不打不相识的朋友,那么就树立敌对关系吧。
3、 其他游戏小常识
3.1 玩家信息中的状态:K为保护期、i为很久没上的号、A为休假状态、U为删号状态,无字母显示为出保护期常在线状态。
3.2 辎重车1辆可以运输2000数量的资源,可以用来市集交易,也可以用来战争掠夺;兵营里的随军大夫可以在战争过后根据大夫的数量来医活损失的军队和部分建筑;骑兵营里的僵尸回收队可以在战争之后回收战争损失的部分资源