男孩子为什么喜欢打游戏,这个和女生喜欢八卦、逛街一样,都是能够带来愉悦感觉的行动。如果具体分析,可以从两个方面着手:
一、男孩的因素a
1、男孩喜欢挑战、冒险、猎新
2、男孩喜欢做英雄、心中都有一个英雄梦、喜欢被人拥挤、被人仰望
3、男孩喜欢被团体接纳、认可,在团队中有一个不可或缺的位置,特别能够激发男孩子的责任感和归属感,如果有一定领导能力(岗位)就更好了,
4、男孩需要自己的势力范围,需要一个自己的”领地“
5、男孩需要一个能够证明自己能力的舞台,现实中需要,游戏中也需要,或者说游戏中更需要,因为游戏的设计都是为了满足人们的这个愿望,以下会说到。
6、为了收获,包括心理上的也包括现实的财物等
7、填埋空虚,打发时间,挥霍金钱等
8、对美的追求(音乐、图画、故事情结等)
9、对未来的幻想、对未知的体验、对设想的验证
以上大多都是和男人们几万年以来形成的基因有关系,随着男人们离开草原、森林进入都市,除了战争以外,最能激起男人荷尔蒙分泌的就是各种游戏了,包括运动,也包括现在的电子游戏。相对同样吸引男孩子们的‘黄赌毒“,游戏要文明太多了。
我们可以考虑以下一个场景:
某部落准备猎杀一头猛犸象,以给部落准备食物,在篝火下,一群人在准备长矛、绳索、检查弓箭,整理绷带,灌满井水,带足干粮,主要领导在讨论行军计划、攻击方案。。。(这个像什么?像不像公会准备下副本?)
某位年轻的勇士在苦练弓箭技能,以便在以后的围猎中能够多得猎物,能够让老婆孩子多分一些肉吃。(这个像什么?像不像练级?)
男孩子们对游戏的需求也可以从马斯洛的需求层次理论分析入手,进行讨论,有兴趣的朋友可以参考下图:
二、游戏的因素
1、游戏的四大决定性特征(自愿参与、反馈系统、规则、目标)
2、游戏化的四大目标(更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系、更宏大的意义)
3、游戏化的动作机制
(1)全情投入当下 --> 游戏化的参与机制
(2)实时反馈 --> 游戏化的激励机制
(3)和陌生人结盟 --> 游戏化的团队机制
(4)让幸福成为一种习惯 --> 游戏化的持续性
4、游戏的七大艰苦工作(高风险工作、重复工作、脑力工作、体力工作、探索工作、团队工作、创造性工作),唤起我们的积极情感:敬畏、快乐、自豪、释然、热爱。
这个说得有些抽象,以上直接COPY 《游戏改变世界》,我很喜欢的一本书。有兴趣可以去看一下。
说得通俗一些,游戏其实是针对人们的需求进行的有针对性的一些设定,通过游戏可以满足前面男孩子(或人类)自身的一些需求。
通过实时反馈(点一下鼠标有反映,打击感或音乐等,点个NPC就有对话等)、及时激励(杀死一个怪物就获得奖励,升一级就强大一些,换个历害的装备就更牛叉)佐以优美的音乐、切合的音效、引人入胜的剧情或血脉贲张的战斗场景,自身的参与感、通过规则的理解和掌握、去达到游戏目的、最终实现自我需要的满足。
随着软、硬件技术的发展,相信游戏会更加引人入胜。
只要不沉迷其中,偶尔游戏也是很有乐趣的。谢谢!